sty

25

Posted by : admin | On : 25 stycznia 2012

Od zawsze, kiedy myślę o Pażytnowie, nasuwa mi się na myśl kariera Kazimierza Deyny – jednego z najlepszych piłkarzy wszech czasów, gwiazdy Igrzysk olimpijskich w Monachium i brązowego medalisty mistrzostw świata, który w latach 70. mógł stanowić o sile Realu Madryt czy Barcelony. Niestety, komunistyczne władze miały na ten temat inne zdanie…

Aleksiej Leonidowicz Pażytnow miał pecha. I to podwójnego. Nie dość, że urodził się w złym czasie, to jeszcze na dodatek w złym miejscu, a mówiąc dokładniej, po złej stronie „Żelaznej kurtyny” – granicy, która dzieliła świat na dwa bloki ideologiczne – komunistyczny i kapitalistyczny od zakończenia II wojny światowej aż po upadek ZSRR pod koniec 1991 roku.

Pażytnow przyszedł na świat w Moskwie, 14 marca 1956 roku, dwa dni po śmierci Bolesława Bieruta, pierwszego przywódcy Polski Ludowej… Gdyby Pażytnow urodził się w jednym z krajów Zachodu (najlepiej w Stanach Zjednoczonych), byłby zapewne tak samo znany (a przy okazji także bogaty) jak Bill Gates, a jego nazwisko wymienianoby wśród największych wizjonerów branży informatycznej. Z całą stanowczością można stwierdzić, że zasłużył na zajęcie miejsca w panteonie geniuszy, którzy wywarli ogromny wpływ na rozwój gier wideo, takich jak Peter Molyneux, Sid Meier, Benoit Sokal czy Hideo Kojima. Niestety, o ile nie ma chyba osoby, która przynajmniej nie kojarzyłaby największego dzieła Pażytnowa, o tyle samo nazwisko znane jest z pewnością relatywnie niewielkiej grupie graczy…

Continue Reading

sty

25

Posted by : admin | On : 25 stycznia 2012

Eric Hirshberg, dyrektor generalny firmy Activision Publishing, wypowiedział się dla serwisu Wired na temat przyszłości gry Call of Duty: Modern Warfare 3. W związku z ogromną popularnością trzeciej odsłony serii, koncern Activision Blizzard zamierza wydawać kolejne dodatki DLC do tej produkcji znacznie częściej niż do poprzednich odsłon serii. Zdaniem Erica wielu graczy oczekuje takiego ruchu. Dla znacznego odsetka nabywców głośny tytuł studia Infinity Ward jest produktem, przy którym spędzają cały rok oczekując na następną część. W związku z tym firma Activision chce, aby przez ten okres mogli regularnie dostawać niewielkie dodatki DLC, zamiast rzadziej większe. Dzięki temu gracze nie popadną w rutynę i będą musieli bardziej płynnie dostosowywać się do wprowadzanych zmian.

Hirshberg zapewnia, że przy podejmowaniu decyzji wydawca kieruje się głównie postulatami zgłaszanymi przez fanów tej produkcji. Oprócz kolejnych map do rozgrywki wieloosobowej, rozszerzenia mają wprowadzać również misje oraz nowe tryby spec-ops, więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Eric podsumował swoją wypowiedź twierdząc filozoficznie: „są rzeczy, o których kupujący jeszcze nie widzą, że je chcą, ponieważ… nie mogą ich sobie wyobrazić.”

Continue Reading

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

Kolejne szczegółowe informacje na temat The Elder Scrolls V: Skyrim niesie za sobą najnowszy numer Official PlayStation Magazine – przedstawione w dalszej części wiadomości fakty związane są głównie z mechaniką rozgrywki.

Od jakiegoś czasu wiemy już, że pojedynki ze smokami w The Elder Scrolls V: Skyrim są zdarzeniami, które w świecie gry występować będą całkowicie losowo. Dzisiaj dowiadujemy się również, że poważnie zraniony smok nie będzie mógł wzbić się w powietrze, dzięki czemu będziemy mogli walczyć z nim na ziemi.

Artykuł opublikowany w OPM wspomina również o nowych Dragon Shouts – umiejętnościach, których nauczymy się w trakcie gry – podając tym samym ich nazwy: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time oraz Whirlwind Spirit (pozwalająca nam przemieścić się błyskawicznie w jednym kierunku).

Redaktorzy wspominają również o sposobie wykorzystania obu rąk naszego bohatera, co odbywać się może w sposób następujący:

  • Broń i broń
  • Broń i tarcza
  • Broń i pochodnia
  • Czar i broń
  • Czar i czas
  • Broń dwuręczna

Bethesda informuje również, że losowe questy inspirowane są zdarzeniami losowymi w Fallout 3 – zastosowanie tego typu mechaniki ma podnieść realizm całej produkcji. Jak będzie w rzeczywistości? Cóż, zobaczymy.

Artykuł wspomina również o kilku nowych frakcjach (pomijając znane już Mroczne Bractwo – Dark Brotherhood) – warto w tym momencie zauważyć, że wątki fabularne poszczególnych frakcji będą zazębiać się nie tylko między sobą, ale również wpływać na główną linię fabularną.

Nowe frakcje przedstawiają się następująco:

  • The Thieves Guild
  • The College of Winter Hold (dla Magów)
  • The Companions (dla Wojowników)

Każde miasto obecne w The Elder Scrolls V: Skyrim ma swoją własną unikalną ekonomię i może zostać sabotowane przez gracza. Strażnicy patrolują ulice miast, ale nie są tak potężni, jak to miało miejsce w Oblivion. Dodatkowo sprecyzowano granice pomiędzy księstwami – dla przykładu: jeśli zabijemy kogoś w obszarze A, to strażnicy z obszaru B nie będą próbowali nas aresztować.

Twórcy twierdzą również, że nagrali ponad 60.000 linii dialogowych dla Skyrim – wykorzystano o wiele więcej aktorów, niż miało to miejsce w przypadku Oblivion, czy też Fallout 3.

Zatrzymajmy się jeszcze na chwilę przy aspekcie podróży po świecie – artykuł potwierdza, że powrócą konie, które mają się tym razem zachowywać jak konie. Dodatkowo powróci system szybkich podróży znany z Morrowind. System, który obecny był w Oblivion również znajdzie się w The Elder Scrolls V: Skyrim, ale jego wykorzystanie ograniczone będzie do miejsc, które już odwiedziliśmy.

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

Najnowsza produkcja zespołu Crystal Dynamics, Tomb Raider, to nic innego jak próba tak zwanego odświeżenia jednej z najpopularniejszych marek w historii branży elektronicznej rozrywki. Dla fanów cyklu pozycja obowiązkowa, podobnie jak pierwszy opublikowany właśnie zwiastun.

Bohaterem najnowszej części Tomb Raider niezmiennie pozostaje piękna Lara Croft – tym razem jednak cofamy się w przeszłość, do momentu, w którym Lara była postacią młodą, niedoświadczoną i mającą niewiele wspólnego z ogólnie pojętą archeologią.

Studio Crystal Dynamic uważa, że jest w stanie dostarczyć nam grę, która nie tylko jest godnym przedstawicielem marki, ale również zaoferuje nam wiele elementów nie spotykanych we wcześniejszych częściach cyklu.

Świeże podejście do tematu Tomb Raider przyjdzie nam zweryfikować na początku przyszłego roku. Wypada trzymać kciuki, dla samej zasady.

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

Spółka Majesco Entertainment informuje, że trwają właśnie prace nad Jaws: Ultimate Predator – projekt, oparty na kanwie popularnego filmu w reżyserii Stevena Spielberga trafi na rynek jesienią na Nintendo Wii oraz Nintendo 3DS.

Akcja Jaws: Ultimate Predator osadzona została 35 lat po wydarzeniach przedstawionych w kultowym już filmie ‘Szczęki’. Gracze wcielą się w postać tytułowego rekina, który systematycznie eksterminuje kolejne grupy trudniące się połowem tych potężnych drapieżników.

W tej typowo zręcznościowej produkcji ludzie nie będą jednak naszymi jedynymi przeciwnikami – gracze zmierzą się również z całym wachlarzem zamieszkujących oceany istot – wliczając w to potyczki z rekinem tygrysim (żarłacz tygrysi), waleniem, czy też delfinami.

Obszarem naszych działań będą zróżnicowane pod względem wizualnym lokacje przedstawiające wody Hawajów, rafy koralowe, czy też słynną wyspę Amity.

Wersję na Nintendo 3DS przygotowują deweloperzy ze studia n-Space. Produkcją na konsolę Nintendo Wii zajmuje się zespół Tectonic Studios. Spółka Majesco Entertainment wystąpi w roli wydawcy Jaws: Ultimate Predator.

Słów kilka dodaje Jesse Sutton – CEO Majesco:

Film ‘Szczęki’ zdefiniował gatunek i na zawsze zmienił naszą percepcję tych stworzeń.

Jaws: Ultimate Predator jest nową generacją tego typu rozgrywki na konsole i zapewnia te same odczucia, które towarzyszyły nam w trakcie obrazu kinowego.

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

W trakcie wczorajszego wystąpienia na konferencji Konami poprzedzającej E3 2011, Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear Solid zdradził, że nowa gra autorstwa Kojima Productions przygotowywana będzie na zupełnie nowym silniku – Fox Engine.

Kojima informuje, że prace nad nowym narzędziem deweloperskim trwają od momentu zakończenia prac nad Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a głównymi zaletami Fox Engine ma być przede wszystkim krótszy czas dewelopingu tytułów multiplatformowych.

Dodatkowo jego celem jest, by silnik ten był ‘najlepszy na świecie’, chociaż patrząc obiektywnie ciężko mu będzie konkurować z SDK takimi jak CryEngine 3, Frostbite 2.0, silnik studia Naughty Dog, czy też id Tech 5.

Hideo podczas prezentacji nie zdradził żadnych szczegółów na temat natury jego nowego projektu, za to wykorzystał narzędzie do prezentacji dema technologicznego, w którym mały chłopiec przedzierał się przez gęstą dżunglę. Dodał od razu jednak, że wspomniane tech demo niekoniecznie ma coś wspólnego z jego nową grą.

Hideo Kojima stwierdza również, że rok 2011 jest rokiem przygotowań, a on sam będzie uczestniczył w E3 2012, gdzie omówi plany związane ze swoją przyszłością.

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

Upragniony przez wielu graczy remake Syndicate, tworzony przez zespół Starbreeze, całkowicie odmieni oblicze popularnej przed laty gry – zgodnie bowiem z informacjami publikowanymi przez informatorów serwisu 1UP, mających bezpośrednią styczność z projektem, odświeżona wersja gry będzie FPS-em.

Powołując się na informacje udostępniane redaktorom wspomnianego serwisu przez obecnych, jak i byłych pracowników studia deweloperskiego Starbreeze, bardzo ważnym elementem nowej odsłony Syndicate będzie również komponent rozgrywek wieloosobowych – multiplayer.

RedLime będzie dla nas krokiem naprzód względem The Darkness – przeanalizowaliśmy wszelkie błędy popełnione przy tej grze i zamierzamy tym razem te elementy wykonać dobrze.

Słów kilka dodaje Johann Kristiansson, CEO studia Starbreeze, który co prawda nie odnosi się bezpośrednio do Syndicate, ale twierdzi jedynie, że nowy projekt tworzony przez zespół będzie się silnie koncentrował na samej rozgrywce.

Myślę, że nasza technologia jest dość silna – skupiliśmy się na opowiadaniu historii w The Darkness, teraz chcemy skupić się przede wszystkim na mechanice rozgrywki. Staramy się być innowacyjni – i mamy dla Was coś naprawdę ekscytującego.

Zaczynając proces deweloperski zawsze zadajemy sobie pytanie – jak powinna wyglądać mechanika rozgrywki? Co by sprawiło, że tytuł ten będzie różny od obecnych na rynku shooterów?

cze

03

Posted by : admin | On : 3 czerwca 2011

Nowa odsłona Rainbow Six, serii tworzonej przez zespół Ubisoft, jest właśnie w produkcji – takich informacji udziela jedno ze źródeł redaktorów serwisu Kotaku, dodając przy okazji, że zadaniem nowej gry z tego popularnego cyklu jest przede wszystkim powrót do korzeni stanowiących o jej sukcesie.

Nie mamy co prawda żadnych informacji związanych z nazwą nowej gry z serii Rainbow Six, jednak znamy szczątkowy zarys fabuły, na którym oparta będzie gra – nasz zespół będzie miał za zadanie zmierzyć się z atakiem terrorystycznym przeprowadzonym na Nowy Jork.

Projekt ma być napędzany przez fabułę – w o wiele większym stopniu, niż poprzednie odsłony serii. Dodatkowo możemy spodziewać się wielu zmian w sposobie prowadzenia rozgrywki i wykorzystaniu stealth.

Zmiany obejmą również interfejs i styl wizualny produkcji. Dodatkowo system osłon umożliwi nam zgrabne przełączanie się między widokiem First-Person i Third-Person.

Ubisoft naturalnie nie komentuje tych informacji, ale za ich wiarygodnością przemawia fakt, iż nie jest to pierwsza sytuacja, kiedy to na światło dzienne wypływają informacje na temat nowej gry z serii Rainbow Six – w zeszłym miesiącu wspomniana gra, nazwana póki co Rainbow Six (2011) pojawiła się w CV jednego z deweloperów Ubisoft.

Czyżby więc konkretne informacje miały zostać podane na E3 2011?

cze

02

Posted by : admin | On : 2 czerwca 2011

Yu Suzuki, legenda koncernu SEGA, twórca takich serii jak Shenmue oraz Virtua Fighter, zaangażowany został do nowego projektu, który niezbyt zresztą mocno odbiega od jego dotychczasowych dokonań – Yu tworzy bijatykę, która wykorzysta możliwości kontrolera ruchu Kinect.

Sam pomysł tworzenia bijatyki wykorzystującej możliwości Kinect może wydawać się dość kontrowersyjny – wszak gry utożsamiane są z dość bierną rozrywką, a nie ze wzmożonym wysiłkiem przed ekranem telewizora. Jak widać jednak konwencje są po to, żeby je łamać.

Zgodnie z informacjami, które udostępniają redaktorzy serwisu Develop, Yu Suzuki dołączył do projektu tworzonego przez Japońskie studio Premium Agency – jego praca związana będzie z ogólnie pojętym doradztwem.

Już wcześniej, jako producent gier, byłem zainteresowany ideą integracji technologii i rozrywki.

Warto zauważyć, że tytuł ten, tworzony naturalnie z myślą o konsoli Xbox 360, będzie pierwszą bijatyką w całości kontrolowaną przez czujniki ruchu Kinect.

Firma, która zajmuje się tworzeniem gry, Premium Agency, doświadczenie w pracach nad grami z tego gatunku zyskała już wcześniej – poprzednio studio pracowało nad grami z serii Naruto.

cze

02

Posted by : admin | On : 2 czerwca 2011

Na tegorocznej edycji targów elektronicznej rozrywki E3 2011 koncern Nintendo ma w planach prezentacje zupełnie nowej gry z serii Zelda – tak przynajmniej twierdzą redaktorzy francuskiej witryny poświęconej platformom japońskiego giganta.

Cytując informacje opublikowane na p-nintendo.com, szef serii, Eiji Aonuma, w trakcie programu telewizyjnego zdradził, że nowa Zelda ma być pokazana na E3 2011.

Redaktorzy Eurogamer zaprzęgli do pracy swój francuski oddział, który po przeprowadzonych przez siebie badaniach potwierdza fakt wspomnianej zapowiedzi, która brzmiała tak: 25 rocznica Zelda – nowa Zelda zostanie pokazana na E3.

W porządku, ale czym tak naprawdę może być ‘nowa Zelda’?

Pierwsza gra z tej niezwykle popularnej serii ukazała się na rynku Japońskim 21 lutego 1986 roku – faktycznie mamy więc w tym roku piękny, 25-cio letni jubileusz cyklu. Spekulacje wskazują, że nowa Zelda może być projektem przygotowywanym na Nintendo 3DS.

Inne źródła sugerują, że tytuł ten miałby ukazać się na Project Cafe – następcę Wii – będąc tym samym bezsprzecznie rewelacyjnym system sellerem. Wii, jako platforma dla nowej Zeldy, odpada w przedbiegach – w listopadzie na rynek trafi The Legend of Zelda: Skyward Sword.