<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WSK Team</title>
	<atom:link href="http://wsk-team.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wsk-team.com</link>
	<description>Gry to nasza pasja !</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 17:18:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Aleksiej Pażytnow &#8211; mało znana osoba, geniusz</title>
		<link>http://wsk-team.com/aleksiej-pazytnow-malo-znana-osoba-geniusz-184</link>
		<comments>http://wsk-team.com/aleksiej-pazytnow-malo-znana-osoba-geniusz-184#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[czas]]></category>
		<category><![CDATA[geniusz]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[komuna]]></category>
		<category><![CDATA[programista]]></category>
		<category><![CDATA[Rosja]]></category>
		<category><![CDATA[urodzony]]></category>
		<category><![CDATA[zły]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[Od zawsze, kiedy myślę o Pażytnowie, nasuwa mi się na myśl kariera Kazimierza Deyny &#8211; jednego z najlepszych piłkarzy wszech czasów, gwiazdy Igrzysk olimpijskich w Monachium i brązowego medalisty mistrzostw świata, który w latach 70. mógł stanowić o sile Realu Madryt czy Barcelony. Niestety, komunistyczne władze miały na ten temat inne zdanie&#8230; Aleksiej Leonidowicz Pażytnow]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/fcb4d1d65add61bc63dd854c6f2d06866210-26-620-348-0.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-185" style="margin: 6px;" title="genialny-tworca-gier" src="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/fcb4d1d65add61bc63dd854c6f2d06866210-26-620-348-0-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Od zawsze, kiedy myślę o Pażytnowie, nasuwa mi się na myśl kariera Kazimierza Deyny &#8211; jednego z najlepszych piłkarzy wszech czasów, gwiazdy Igrzysk olimpijskich w Monachium i brązowego medalisty mistrzostw świata, który w latach 70. mógł stanowić o sile Realu Madryt czy Barcelony. Niestety, komunistyczne władze miały na ten temat inne zdanie&#8230;</p>
<p>Aleksiej Leonidowicz Pażytnow miał pecha. I to podwójnego. Nie dość, że urodził się w złym czasie, to jeszcze na dodatek w złym miejscu, a mówiąc dokładniej, po złej stronie &#8222;Żelaznej kurtyny&#8221; &#8211; granicy, która dzieliła świat na dwa bloki ideologiczne &#8211; komunistyczny i kapitalistyczny od zakończenia II wojny światowej aż po upadek ZSRR pod koniec 1991 roku.</p>
<p>Pażytnow przyszedł na świat w Moskwie, 14 marca 1956 roku, dwa dni po śmierci Bolesława Bieruta, pierwszego przywódcy Polski Ludowej&#8230; Gdyby Pażytnow urodził się w jednym z krajów Zachodu (najlepiej w Stanach Zjednoczonych), byłby zapewne tak samo znany (a przy okazji także bogaty) jak Bill Gates, a jego nazwisko wymienianoby wśród największych wizjonerów branży informatycznej. Z całą stanowczością można stwierdzić, że zasłużył na zajęcie miejsca w panteonie geniuszy, którzy wywarli ogromny wpływ na rozwój gier wideo, takich jak Peter Molyneux, Sid Meier, Benoit Sokal czy Hideo Kojima. Niestety, o ile nie ma chyba osoby, która przynajmniej nie kojarzyłaby największego dzieła Pażytnowa, o tyle samo nazwisko znane jest z pewnością relatywnie niewielkiej grupie graczy&#8230;</p>
<p><span id="more-184"></span></p>
<p>Wybitnie utalentowany w zakresie nauk ścisłych, znalazł zatrudnienie w Centrum Komputerowym Sowieckiej Akademii Nauk &#8211; ośrodku rządowym zajmującym się tworzeniem i praktycznym zastosowaniem najnowszych zdobyczy techniki &#8211; i to właśnie tam, z pomocą Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Geriasimowa, wymyślił i stworzył najpopularniejszą grę wszech czasów, która podbiła serca milionów (miliardów?) graczy na całym świecie, niezależnie od ich wieku, pozycji społecznej i majątkowej, wykształcenia i kultury, w jakiej zostali wychowania. Grę, która doczekała się tysięcy modyfikacji i klonów. Grę, która nie ma sobie równych.</p>
<p><strong>Pażytnow stworzył &#8222;Tetris&#8221;. </strong></p>
<p>Genialna w swej prostocie gra logiczna, polegająca na układaniu spadających z góry klocków tak, aby odpowiednio pasowały do siebie, tworząc poziomą linię w zamkniętej przestrzeni, okazała się prawdziwie magiczną produkcją, od której nie sposób się oderwać nawet dzisiaj, kiedy wydaje się, że wszystko już w grach wideo zostało powiedziane. &#8222;Tetris&#8221; narodził się w Moskwie, 6 czerwca 1985 roku i szybko trafił do sprzedaży w ZSRR, aby zaledwie rok później wywędrować na Zachód, gdzie odniósł miażdżący sukces. Nazwa &#8222;Tetris&#8221; pochodzi od dwóch słów: greckiego &#8222;tetra&#8221; (wszystkie klocki składają się z czterech kwadratów) i tenisa &#8211; ulubionej przez Pażytnowa dyscypliny sportu. &#8222;Tetris&#8221; został uruchomiony po raz pierwszy na prototypowej radzieckiej konstrukcji &#8211; Elektronice 60, sowieckim odpowiedniku komputera osobistego, jednak prawdziwy sukces gra Pażytnowa odniosła dzięki konsolce japońskiego koncernu Nintendo, Game Boy. Mariaż radzieckiej kreatywności i japońskiego urządzenia w 1989 roku spowodował, że fenomen &#8222;Tetrisa&#8221; przybrał wymiar globalny&#8230;</p>
<p>Potem poszło już z górki. Magazyn &#8222;Electronic Gaming Monthly&#8221; umieścił radziecką produkcję na 1. miejscu wśród &#8222;Największych gier wszech czasów&#8221;, &#8222;Tetris&#8221; zajął też 2. miejsce w rankingu portalu IGN &#8222;100 Najlepszych gier w historii&#8221;. Szacuje się, że sprzedano około 70 milionów kopii &#8222;Tetrisa&#8221;. Kultowa gra logiczna zostałą również pobrana ponad 100 milionów razy na urządzenia mobilne od roku 2005&#8230;</p>
<p>Wydawać by się mogło, że przy takim obrocie spraw Pażytnow stał się globalnym autorytetem w dziedzinie projektowania gier wideo, zarobił krocie, resztę życia spędza na spokojnej, tropikalnej wysepce, wylatując od czasu do czasu na jedną z konferencji producentów gier, aby zająć należne mu stanowisko honorowego gościa. Nic bardziej mylnego. Pomiędzy 1985 a 1996 rokiem Pażytnow nie otrzymał ani kopiejki za grę, którą wymyślił i która przyniosła przez lata ogromne pieniądze! Komunistyczny reżim uznał, że skoro &#8222;Tetris&#8221; powstał w rządowym ośrodku badawczym, wszelkie profity z tytłu sprzedaży gry należą się ZSRR, a nie jej twórcy. Pażytnow sięgnął dna, żył w nędzy, dosłownie przymierał głodem! Ochroną praw autorskich i przepisami prawa własności intelektualnej nikt nie zawracał sobie wtedy głowy&#8230;</p>
<p>Pażytnow zaczął zarabiać na swoim pomyśle dopiero w 1996 roku, kiedy przeniósł się do Stanów Zjednoczonych i wraz Henkiem Rogersem (holenderskim przedsiębiorcą i twórcą gier wideo) założył firmę The Tetris Company. We własnej firmie zdążył popracować zaledwie kilka miesięcy, po czym w październiku 1996 roku przeniósł się do Microsoftu, gdzie wreszcie znalazł spokojną przystań i został należycie doceniony. Stworzono mu wszelkie warunki do pracy na grami logicznymi, które tak uwielbia. Na potrzeby Microsoftu Pażytnow ulepszył m. in. swoją grę &#8222;Hexic&#8221;, a jej nowa wersja &#8211; &#8222;Hexic HD&#8221; była dołączana do każdej wersji <a id="a_nsitsp_0">Premium</a> nowej konsoli amerykańskiego koncernu &#8211; Xboksa 360.</p>
<p>Kiedyś jednak musiał nadejść czas rozstania. Pażytnow odszedł w 2005 roku, a już 18 sierpnia 2005 studio WildSnake poinformowało o nawiązaniu współpracy z genialnym kreatorem&#8230;</p>
<p>Aleksiej Pażytnow okazał się jednym z najważniejszych twórców gier wideo w historii, odpowiedzialnym za powstanie kilkunastu gier logicznych, w tym także sequela &#8222;Tetrisa&#8221; o nazwie &#8222;Welltris&#8221; z 1989 roku. &#8222;Welltris&#8221; jest twórczym rozwinięciem &#8222;Tetrisa&#8221;, umieszczając znaną z oryginalnej wersji mechanikę rozgrywki w trójwymiarowym otoczeniu. Kto wie, jak wiele innowacyjnych produkcji autorstwa Pażynowa otrzymalibyśmy, gdyby wizjoner urodził się nie w Moskwie, a w Waszyngtonie&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8212;&#8212;-<br />
Źródło: gry.onet.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/aleksiej-pazytnow-malo-znana-osoba-geniusz-184/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dodatki DLC do Call Of Duty: Modern Warfare 3 będą częściej</title>
		<link>http://wsk-team.com/dodatki-dlc-do-call-of-duty-modern-warfare-3-beda-czesciej-179</link>
		<comments>http://wsk-team.com/dodatki-dlc-do-call-of-duty-modern-warfare-3-beda-czesciej-179#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[call]]></category>
		<category><![CDATA[duty]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[komputerowa]]></category>
		<category><![CDATA[kup]]></category>
		<category><![CDATA[najlepszy]]></category>
		<category><![CDATA[of]]></category>
		<category><![CDATA[sklep]]></category>
		<category><![CDATA[super]]></category>
		<category><![CDATA[wciągająca]]></category>
		<category><![CDATA[zagraj]]></category>
		<category><![CDATA[zobacz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/?p=179</guid>
		<description><![CDATA[Eric Hirshberg, dyrektor generalny firmy Activision Publishing, wypowiedział się dla serwisu Wired na temat przyszłości gry Call of Duty: Modern Warfare 3. W związku z ogromną popularnością trzeciej odsłony serii, koncern Activision Blizzard zamierza wydawać kolejne dodatki DLC do tej produkcji znacznie częściej niż do poprzednich odsłon serii. Zdaniem Erica wielu graczy oczekuje takiego ruchu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/Call_Duty_Modern_Warfare_5246090.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-180" style="margin: 6px;" title="Call_Duty_Modern_Warfare" src="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/Call_Duty_Modern_Warfare_5246090-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Eric Hirshberg, dyrektor generalny firmy Activision Publishing, wypowiedział się dla serwisu Wired na temat przyszłości gry <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong>. W związku z ogromną popularnością trzeciej odsłony serii, koncern Activision Blizzard zamierza wydawać kolejne dodatki DLC do tej produkcji znacznie częściej niż do poprzednich odsłon serii. Zdaniem Erica wielu graczy oczekuje takiego ruchu. Dla znacznego odsetka nabywców głośny tytuł studia Infinity Ward jest produktem, przy którym spędzają cały rok oczekując na następną część. W związku z tym firma Activision chce, aby przez ten okres mogli regularnie dostawać niewielkie dodatki DLC, zamiast rzadziej większe. Dzięki temu gracze nie popadną w rutynę i będą musieli bardziej płynnie dostosowywać się do wprowadzanych zmian.</p>
<p>Hirshberg zapewnia, że przy podejmowaniu decyzji wydawca kieruje się głównie postulatami zgłaszanymi przez fanów tej produkcji. Oprócz kolejnych map do rozgrywki wieloosobowej, rozszerzenia mają wprowadzać również misje oraz nowe tryby spec-ops, więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Eric podsumował swoją wypowiedź twierdząc filozoficznie: „są rzeczy, o których kupujący jeszcze nie widzą, że je chcą, ponieważ&#8230; nie mogą ich sobie wyobrazić.&#8221;</p>
<p><span id="more-179"></span></p>
<p>Niezależnie od tego, czy gracze faktycznie wolą więcej mniejszych rozszerzeń DLC, czy nie, to trzeba przyznać, że ogłoszone plany wprost idealnie pasują użytkownikom usługi Call of Duty Elite z wykupionym abonamentem. Osoby ponoszące roczną opłatę otrzymają automatycznie za darmo wszystkie dodatki, więc wydaje się, że w ich przypadku tego typu rozwiązanie wydaje się być najbardziej korzystne. O faworyzowaniu subskrybentów tej platformy informowaliśmy pod koniec grudnia przy okazji zapowiedzi pierwszego rozszerzenia do gry <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3,</strong> które trafi 24 stycznia do posiadaczy konsol Xbox 360 z opłaconym dostępem premium. Właściciele pecetów i PlayStation 3 będą musieli dłużej poczekać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/dodatki-dlc-do-call-of-duty-modern-warfare-3-beda-czesciej-179/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zwiastun Dragon Age II</title>
		<link>http://wsk-team.com/zwiastun-dragon-age-ii-172</link>
		<comments>http://wsk-team.com/zwiastun-dragon-age-ii-172#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 17:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zwiastuny]]></category>
		<category><![CDATA[dragon]]></category>
		<category><![CDATA[niewiarygodny]]></category>
		<category><![CDATA[smok]]></category>
		<category><![CDATA[wspaniały]]></category>
		<category><![CDATA[wyśmienity]]></category>
		<category><![CDATA[zapowiedź]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Dziś w Stanach Zjednoczonych swoją premierę ma gra Dragon Age II – kontynuacja doskonałego cRPG z 2009 r. Tymczasem Electronic Arts opublikowało nowy, premierowy zwiastun produkcji. Na filmiku nie omieszkano przypomnieć o ocenach wystawionych grze przez poczytne zachodnie portale i pisma o grach wideo. Polska premiera Dragon Age II nastąpi 11 marca 2011. Posiadacze gry]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/z8174135QDragon-Age-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-173" style="margin: 6px;" title="Dragon-Age-2" src="http://wsk-team.com/wp-content/uploads/2012/01/z8174135QDragon-Age-2-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a>Dziś w Stanach Zjednoczonych swoją premierę ma gra <strong>Dragon Age II</strong> – kontynuacja doskonałego cRPG z 2009 r. Tymczasem <strong>Electronic Arts</strong> opublikowało nowy, premierowy zwiastun produkcji. Na filmiku nie omieszkano przypomnieć o ocenach wystawionych grze przez poczytne zachodnie portale i pisma o grach wideo.</p>
<p>Polska premiera <strong>Dragon Age II</strong> nastąpi 11 marca 2011. Posiadacze gry w wersji na <strong>PC</strong> będą mogli poprawić grafikę za pomocą specjalnej łatki podmieniającej tekstury. Łatka wydana przez <strong>BioWare</strong> waży ponad 1 GB</p>
<p><span id="more-172"></span></p>
<p>Zwiastun można w całości obejrzeć np. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI">TUTAJ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/zwiastun-dragon-age-ii-172/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis 2 – polski zwiastun ma premierę</title>
		<link>http://wsk-team.com/crysis-2-polski-zwiastun-na-premiere-167</link>
		<comments>http://wsk-team.com/crysis-2-polski-zwiastun-na-premiere-167#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 17:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zwiastuny]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[kontynuacja]]></category>
		<category><![CDATA[seria]]></category>
		<category><![CDATA[zapowiedź]]></category>
		<category><![CDATA[zwiastun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Z okazji dzisiejszej, światowej premiery gry Crysis 2 studio Electronic Arts opublikowało premierowy zwiastun w polskim języku. Mimo, że w Polsce gra zadebiutuje „dopiero” za 3 dni to warto już teraz umilić sobie czas jaki przyjdzie nam oczekiwać. Crysis 2 to bardzo efektowny FPS, którego głównym atutem jest grafika. Gra tworzona przez studio Crytek jest]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/wp-content/uploads/2012/01/crysis-2-beta-500x284.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-168" style="margin: 6px;" title="crysis-2-beta" src="http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/wp-content/uploads/2012/01/crysis-2-beta-500x284-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a>Z okazji dzisiejszej, światowej premiery gry <strong>Crysis 2</strong> studio <strong>Electronic Arts</strong> opublikowało premierowy zwiastun w polskim języku. Mimo, że w Polsce gra zadebiutuje „dopiero” za 3 dni to warto już teraz umilić sobie czas jaki przyjdzie nam oczekiwać.</p>
<p>Crysis 2 to bardzo efektowny FPS, którego głównym atutem jest grafika. Gra tworzona przez studio Crytek jest kontynuacją przeboju z roku 2007. W Polsce zadebiutuje 25 marca 2011 roku.<span id="more-167"></span></p>
<p style="text-align: center;">Zwiastun można obejrzeć <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XoKCHfRzqJ8">TUTAJ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/crysis-2-polski-zwiastun-na-premiere-167/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>eRepublik – Nowy świat</title>
		<link>http://wsk-team.com/erepublik-nowy-swiat-163</link>
		<comments>http://wsk-team.com/erepublik-nowy-swiat-163#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 17:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry przeglądarkowe]]></category>
		<category><![CDATA[e-republik]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[mocna]]></category>
		<category><![CDATA[na]]></category>
		<category><![CDATA[przeglądarkę]]></category>
		<category><![CDATA[przeglądarkowa]]></category>
		<category><![CDATA[republika]]></category>
		<category><![CDATA[za darmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[Czy podczas twojego zwyczajnego dnia towarzyszą ci myśli związane z grą przeglądarkową w jaką zwykłeś grać? Kładziesz się spać myśląc czy właściwie zabezpieczyłeś wszystkie surowce i jednostki. Wstajesz rano, szybko włączasz komputer i trzymasz kciuki byle by tylko nie zobaczyć wielkiego spadku w rankingu – spadku będącego twoim udziałem, synonimem klęski. Gra przeglądarkowa nie musi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/wp-content/uploads/2012/01/erepublik-300x171.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-164" style="margin: 6px;" title="erepublik" src="http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/wp-content/uploads/2012/01/erepublik-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a>Czy podczas twojego zwyczajnego dnia towarzyszą ci myśli związane z grą przeglądarkową w jaką zwykłeś grać? Kładziesz się spać myśląc czy właściwie zabezpieczyłeś wszystkie surowce i jednostki. Wstajesz rano, szybko włączasz komputer i trzymasz kciuki byle by tylko nie zobaczyć wielkiego spadku w rankingu – spadku będącego twoim udziałem, synonimem klęski.</p>
<p>Gra przeglądarkowa nie musi wcale tak wyglądać, nie musi zabierać ci czasu jaki poświęciłbyś na inne czynność… wreszcie, nie musi ona być powodem do ciągłego strachu czy twoje konto nie padło napaścią wrogo nastawionego gracza. Grą jaką chciałbym ci tu przedstawić jest <strong>eRepublik.</strong></p>
<p><strong>eRepublik</strong> jest przeglądarkową grą społecznościową, będącą wielkim symulatorem globalnego społeczeństwa. U podstawy gry leży praca i trening, która wraz z zalogowaniem i wylogowaniem z gry <strong>nie zajmie ci więcej jak dwóch minut.</strong> Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by grze poświęcić nieco więcej czasu lub nawet odłożyć ją na bok na kilka dni. To jaka aktywnością się wykażesz zależy wyłącznie od ciebie.</p>
<h3>Ale o co tu chodzi?</h3>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>Jak już wyżej wspomniałem eRepublik jest wielkim symulatorem globalnego społeczeństwa. Tak więc mamy tu około 70 państw w jakich możemy zamieszkać, rządy, lokalne waluty, rynek pracy jak i handel międzynarodowy. Znajdziemy tu wielkie sojusze zaangażowane w wojny o charakterze lokalnym jak i globalnym. Pojedyncze firmy jak i wielkie koncerny produkujące broń na masową skalę wszędzie tam, gdzie aktualnie występuje popyt. W nowym świecie możemy być świadkami wielkich przetasowań na mapach świata, przetasowań o jakich dziennikarskim piórem informuje lokalna prasa. <strong>eRepublik to gra jaka możemy podzielić na kilka części: moduł prasowy, społecznościowy, militarny oraz ekonomiczny.</strong>To gracz decyduje czy będzie zwykłym obywatelem jakiego podstawowymi czynnościami jest praca oraz trening czy może chciałby osiągnąć dodatkowo coś jeszcze.</p>
<h3>Na sukces trzeba zapracować</h3>
<p>Podobnie jak w realnym życiu tak i w tej grze wiara w siebie, ambicja i ciężka praca mogą cię wynieść na salony. W eRepublik możesz zostać żołnierzem na usługach państwa lub grupy bojowej. Redaktorem naczelnym znanej na całym świecie gazety lub lokalnego brukowca. Ambasadorem, posłem, członkiem rządu a nawet prezydentem – cel ten możesz osiągnąć jako niezależny polityk lub członek partii jakiej celem jest wprowadzenie własnej wizji państwa. Możesz również grać na rynku walutowym, zostać właścicielem firmy oraz spekulować rynkiem żywnościowym. Wreszcie, możesz tu być zwykłym obywatelem sumiennie płacącym podatki, człowiekiem jaki z boku przygląda się aktualnej sytuacji na świecie.</p>
<p><strong>Aktywność w grze nagradzana jest przy pomocy wewnętrznego systemu osiągnięć.</strong> Na chwil obecna gracz może zostać nagrodzony za: pracę 30 dni z rzędu, zostanie członkiem kongresu (parlamentarzystą), zwycięstwo w wyborach prezydenckich, 1000 subskrybcji prowadzonej przez siebie gazetki, zostanie bohaterem w mini bitwie lub całej bitwie, oswobodzenie okupowanego regionu jako przywódca powstania, osiągnięcie danej liczby punktów siły czy zaproszenie do aktywnej gry 10 przyjaciół.</p>
<h3>Wady? Jakie wady…</h3>
<p>Rzecz jasna eRepublik nie jest grą pozbawioną wad. Jednak tam gdzie autorzy gry nie dają rady tam swoją niszę odnajdują gracze. Ci mogący poszczycić się największym zaufaniem społeczeństwa mogą spróbować założyć bank lub fundusz powierniczy. Inni przy pomocy modułu prasowego lub irc organizują się w ligi: skoki narciarskie, HaxBall, żużel – to tylko kilka z już działających. Jeszcze inni zakładają grupę bojową, która może walczyć za swoje państwo lub być grupą najemną.</p>
<h3>Podsumowanie</h3>
<p>eRepublik to gra nie podobna do innych gier przez przeglądarkę. Nie musisz się tu obawiać, że wielomiesięczną pracę nad kontem zaprzepaści jeden wrogi atak. Wreszcie nie jesteś niewolnikiem wirtualnych cyferek, grze możesz poświęcać tyle czasu ile tylko zapragniesz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/erepublik-nowy-swiat-163/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkretna porcja informacji na temat The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
		<link>http://wsk-team.com/konkretna-porcja-informacji-na-temat-the-elder-scrolls-v-skyrim-3-158</link>
		<comments>http://wsk-team.com/konkretna-porcja-informacji-na-temat-the-elder-scrolls-v-skyrim-3-158#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 10:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oceanfire2.xaa.pl/wsk-team/konkretna-porcja-informacji-na-temat-the-elder-scrolls-v-skyrim-3-158</guid>
		<description><![CDATA[Kolejne szczegółowe informacje na temat <strong><a title="The Elder Scrolls V: Skyrim" href="http://vgdb.pl/gra/2870/the-elder-scrolls-v-skyrim/">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></strong> niesie za sobą najnowszy numer Official PlayStation Magazine - przedstawione w dalszej części wiadomości fakty związane są głównie z mechaniką rozgrywki.<br /><br />Od jakiegoś czasu wiemy już, że pojedynki ze smokami w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> są zdarzeniami, które w świecie gry występować będą całkowicie losowo. Dzisiaj dowiadujemy się również, że poważnie zraniony smok nie będzie mógł wzbić się w powietrze, dzięki czemu będziemy mogli walczyć z nim na ziemi.<br /><br />Artykuł opublikowany w OPM wspomina również o nowych Dragon Shouts - umiejętnościach, których nauczymy się w trakcie gry - podając tym samym ich nazwy: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time oraz Whirlwind Spirit (pozwalająca nam przemieścić się błyskawicznie w jednym kierunku).<br /><br />Redaktorzy wspominają również o sposobie wykorzystania obu rąk naszego bohatera, co odbywać się może w sposób następujący:<br /><br /><ul> <li>Broń i broń</li> <li>Broń i tarcza</li> <li>Broń i pochodnia</li> <li>Czar i broń</li> <li>Czar i czas</li> <li>Broń dwuręczna</li>
</ul><br />Bethesda informuje również, że losowe questy inspirowane są zdarzeniami losowymi w <a title="Fallout 3" href="http://vgdb.pl/gra/7/fallout-3/">Fallout 3</a> - zastosowanie tego typu mechaniki ma podnieść realizm całej produkcji. Jak będzie w rzeczywistości? Cóż, zobaczymy.<br /><br />Artykuł wspomina również o kilku nowych frakcjach (pomijając znane już Mroczne Bractwo - Dark Brotherhood) - warto w tym momencie zauważyć, że wątki fabularne poszczególnych frakcji będą zazębiać się nie tylko między sobą, ale również wpływać na główną linię fabularną.<br /><br />Nowe frakcje przedstawiają się następująco:<br /><br /><ul> <li>The Thieves Guild</li> <li>The College of Winter Hold (dla Magów)</li> <li>The Companions (dla Wojowników)</li>
</ul><br />Każde miasto obecne w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> ma swoją własną unikalną ekonomię i może zostać sabotowane przez gracza. Strażnicy patrolują ulice miast, ale nie są tak potężni, jak to miało miejsce w <a title="Oblivion" href="http://vgdb.pl/gra/80/the-elder-scrolls-iv-oblivion/">Oblivion</a>. Dodatkowo sprecyzowano granice pomiędzy księstwami - dla przykładu: jeśli zabijemy kogoś w obszarze A, to strażnicy z obszaru B nie będą próbowali nas aresztować.<br /><br />Twórcy twierdzą również, że nagrali ponad 60.000 linii dialogowych dla Skyrim - wykorzystano o wiele więcej aktorów, niż miało to miejsce w przypadku Oblivion, czy też Fallout 3.<br /><br />Zatrzymajmy się jeszcze na chwilę przy aspekcie podróży po świecie - artykuł potwierdza, że powrócą konie, które mają się tym razem zachowywać jak konie. Dodatkowo powróci system szybkich podróży znany z <a title="Morrowind" href="http://vgdb.pl/gra/1284/the-elder-scrolls-iii-morrowind/">Morrowind</a>. System, który obecny był w Oblivion również znajdzie się w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, ale jego wykorzystanie ograniczone będzie do miejsc, które już odwiedziliśmy. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejne szczegółowe informacje na temat <strong><a title="The Elder Scrolls V: Skyrim" href="http://vgdb.pl/gra/2870/the-elder-scrolls-v-skyrim/">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></strong> niesie za sobą najnowszy numer Official PlayStation Magazine &#8211; przedstawione w dalszej części wiadomości fakty związane są głównie z mechaniką rozgrywki.</p>
<p>Od jakiegoś czasu wiemy już, że pojedynki ze smokami w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> są zdarzeniami, które w świecie gry występować będą całkowicie losowo. Dzisiaj dowiadujemy się również, że poważnie zraniony smok nie będzie mógł wzbić się w powietrze, dzięki czemu będziemy mogli walczyć z nim na ziemi.</p>
<p>Artykuł opublikowany w OPM wspomina również o nowych Dragon Shouts &#8211; umiejętnościach, których nauczymy się w trakcie gry &#8211; podając tym samym ich nazwy: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time oraz Whirlwind Spirit (pozwalająca nam przemieścić się błyskawicznie w jednym kierunku).</p>
<p>Redaktorzy wspominają również o sposobie wykorzystania obu rąk naszego bohatera, co odbywać się może w sposób następujący:</p>
<ul>
<li>Broń i broń</li>
<li>Broń i tarcza</li>
<li>Broń i pochodnia</li>
<li>Czar i broń</li>
<li>Czar i czas</li>
<li>Broń dwuręczna</li>
</ul>
<p>Bethesda informuje również, że losowe questy inspirowane są zdarzeniami losowymi w <a title="Fallout 3" href="http://vgdb.pl/gra/7/fallout-3/">Fallout 3</a> &#8211; zastosowanie tego typu mechaniki ma podnieść realizm całej produkcji. Jak będzie w rzeczywistości? Cóż, zobaczymy.</p>
<p>Artykuł wspomina również o kilku nowych frakcjach (pomijając znane już Mroczne Bractwo &#8211; Dark Brotherhood) &#8211; warto w tym momencie zauważyć, że wątki fabularne poszczególnych frakcji będą zazębiać się nie tylko między sobą, ale również wpływać na główną linię fabularną.</p>
<p>Nowe frakcje przedstawiają się następująco:</p>
<ul>
<li>The Thieves Guild</li>
<li>The College of Winter Hold (dla Magów)</li>
<li>The Companions (dla Wojowników)</li>
</ul>
<p>Każde miasto obecne w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> ma swoją własną unikalną ekonomię i może zostać sabotowane przez gracza. Strażnicy patrolują ulice miast, ale nie są tak potężni, jak to miało miejsce w <a title="Oblivion" href="http://vgdb.pl/gra/80/the-elder-scrolls-iv-oblivion/">Oblivion</a>. Dodatkowo sprecyzowano granice pomiędzy księstwami &#8211; dla przykładu: jeśli zabijemy kogoś w obszarze A, to strażnicy z obszaru B nie będą próbowali nas aresztować.</p>
<p>Twórcy twierdzą również, że nagrali ponad 60.000 linii dialogowych dla Skyrim &#8211; wykorzystano o wiele więcej aktorów, niż miało to miejsce w przypadku Oblivion, czy też Fallout 3.</p>
<p>Zatrzymajmy się jeszcze na chwilę przy aspekcie podróży po świecie &#8211; artykuł potwierdza, że powrócą konie, które mają się tym razem zachowywać jak konie. Dodatkowo powróci system szybkich podróży znany z <a title="Morrowind" href="http://vgdb.pl/gra/1284/the-elder-scrolls-iii-morrowind/">Morrowind</a>. System, który obecny był w Oblivion również znajdzie się w <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, ale jego wykorzystanie ograniczone będzie do miejsc, które już odwiedziliśmy. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/konkretna-porcja-informacji-na-temat-the-elder-scrolls-v-skyrim-3-158/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwszy zwiastun Tomb Raider</title>
		<link>http://wsk-team.com/pierwszy-zwiastun-tomb-raider-176</link>
		<comments>http://wsk-team.com/pierwszy-zwiastun-tomb-raider-176#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 09:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3, Xbox 360, PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/pierwszy-zwiastun-tomb-raider-176</guid>
		<description><![CDATA[Najnowsza produkcja zespołu Crystal Dynamics, <a href="http://vgdb.pl/gra/2864/tomb-raider/"><strong>Tomb Raider</strong></a>, to nic innego jak próba tak zwanego odświeżenia jednej z najpopularniejszych marek w historii branży elektronicznej rozrywki. Dla fanów cyklu pozycja obowiązkowa, podobnie jak pierwszy opublikowany właśnie zwiastun.<br /><br />Bohaterem najnowszej części <strong>Tomb Raider</strong> niezmiennie pozostaje piękna <a title="Lara Croft" href="http://vgdb.pl/lara-croft">Lara Croft</a> - tym razem jednak cofamy się w przeszłość, do momentu, w którym Lara była postacią młodą, niedoświadczoną i mającą niewiele wspólnego z ogólnie pojętą archeologią.<br /><br />Studio Crystal Dynamic uważa, że jest w stanie dostarczyć nam grę, która nie tylko jest godnym przedstawicielem marki, ale również zaoferuje nam wiele elementów nie spotykanych we wcześniejszych częściach cyklu.<br /><br />Świeże podejście do tematu <strong>Tomb Raider</strong> przyjdzie nam zweryfikować na początku przyszłego roku. Wypada trzymać kciuki, dla samej zasady.<br /><br /><div class="center"><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RN7_8Yholm4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najnowsza produkcja zespołu Crystal Dynamics, <a href="http://vgdb.pl/gra/2864/tomb-raider/"><strong>Tomb Raider</strong></a>, to nic innego jak próba tak zwanego odświeżenia jednej z najpopularniejszych marek w historii branży elektronicznej rozrywki. Dla fanów cyklu pozycja obowiązkowa, podobnie jak pierwszy opublikowany właśnie zwiastun.</p>
<p>Bohaterem najnowszej części <strong>Tomb Raider</strong> niezmiennie pozostaje piękna <a title="Lara Croft" href="http://vgdb.pl/lara-croft">Lara Croft</a> &#8211; tym razem jednak cofamy się w przeszłość, do momentu, w którym Lara była postacią młodą, niedoświadczoną i mającą niewiele wspólnego z ogólnie pojętą archeologią.</p>
<p>Studio Crystal Dynamic uważa, że jest w stanie dostarczyć nam grę, która nie tylko jest godnym przedstawicielem marki, ale również zaoferuje nam wiele elementów nie spotykanych we wcześniejszych częściach cyklu.</p>
<p>Świeże podejście do tematu <strong>Tomb Raider</strong> przyjdzie nam zweryfikować na początku przyszłego roku. Wypada trzymać kciuki, dla samej zasady.</p>
<div class="center"><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RN7_8Yholm4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/pierwszy-zwiastun-tomb-raider-176/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jaws: Ultimate Predator zmierza na Nintendo Wii i 3DS</title>
		<link>http://wsk-team.com/jaws-ultimate-predator-zmierza-na-nintendo-wii-i-3ds-177</link>
		<comments>http://wsk-team.com/jaws-ultimate-predator-zmierza-na-nintendo-wii-i-3ds-177#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 08:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii, Nintendo 3DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/jaws-ultimate-predator-zmierza-na-nintendo-wii-i-3ds-177</guid>
		<description><![CDATA[Spółka Majesco Entertainment informuje, że trwają właśnie prace nad <a title="Jaws: Ultimate Predator" href="http://vgdb.pl/gra/3215/jaws-ultimate-predator/"><strong>Jaws: Ultimate Predator</strong></a> - projekt, oparty na kanwie popularnego filmu w reżyserii Stevena Spielberga trafi na rynek jesienią na Nintendo Wii oraz Nintendo 3DS.<br /><br />Akcja <strong>Jaws: Ultimate Predator</strong> osadzona została 35 lat po wydarzeniach przedstawionych w kultowym już filmie 'Szczęki'. Gracze wcielą się w postać tytułowego rekina, który systematycznie eksterminuje kolejne grupy trudniące się połowem tych potężnych drapieżników.<br /><br />W tej typowo zręcznościowej produkcji ludzie nie będą jednak naszymi jedynymi przeciwnikami - gracze zmierzą się również z całym wachlarzem zamieszkujących oceany istot - wliczając w to potyczki z rekinem tygrysim (żarłacz tygrysi), waleniem, czy też delfinami.<br /><br />Obszarem naszych działań będą zróżnicowane pod względem wizualnym lokacje przedstawiające wody Hawajów, rafy koralowe, czy też słynną wyspę Amity.<br /><br />Wersję na Nintendo 3DS przygotowują deweloperzy ze studia n-Space. Produkcją na konsolę Nintendo Wii zajmuje się zespół Tectonic Studios. Spółka Majesco Entertainment wystąpi w roli wydawcy <strong>Jaws: Ultimate Predator</strong>.<br /><br />Słów kilka dodaje Jesse Sutton - CEO Majesco:<br /><br /><blockquote>Film 'Szczęki' zdefiniował gatunek i na zawsze zmienił naszą percepcję tych stworzeń.<br /><br /><strong>Jaws: Ultimate Predator</strong> jest nową generacją tego typu rozgrywki na konsole i zapewnia te same odczucia, które towarzyszyły nam w trakcie obrazu kinowego.</blockquote> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spółka Majesco Entertainment informuje, że trwają właśnie prace nad <a title="Jaws: Ultimate Predator" href="http://vgdb.pl/gra/3215/jaws-ultimate-predator/"><strong>Jaws: Ultimate Predator</strong></a> &#8211; projekt, oparty na kanwie popularnego filmu w reżyserii Stevena Spielberga trafi na rynek jesienią na Nintendo Wii oraz Nintendo 3DS.</p>
<p>Akcja <strong>Jaws: Ultimate Predator</strong> osadzona została 35 lat po wydarzeniach przedstawionych w kultowym już filmie &#8216;Szczęki&#8217;. Gracze wcielą się w postać tytułowego rekina, który systematycznie eksterminuje kolejne grupy trudniące się połowem tych potężnych drapieżników.</p>
<p>W tej typowo zręcznościowej produkcji ludzie nie będą jednak naszymi jedynymi przeciwnikami &#8211; gracze zmierzą się również z całym wachlarzem zamieszkujących oceany istot &#8211; wliczając w to potyczki z rekinem tygrysim (żarłacz tygrysi), waleniem, czy też delfinami.</p>
<p>Obszarem naszych działań będą zróżnicowane pod względem wizualnym lokacje przedstawiające wody Hawajów, rafy koralowe, czy też słynną wyspę Amity.</p>
<p>Wersję na Nintendo 3DS przygotowują deweloperzy ze studia n-Space. Produkcją na konsolę Nintendo Wii zajmuje się zespół Tectonic Studios. Spółka Majesco Entertainment wystąpi w roli wydawcy <strong>Jaws: Ultimate Predator</strong>.</p>
<p>Słów kilka dodaje Jesse Sutton &#8211; CEO Majesco:</p>
<blockquote><p>Film &#8216;Szczęki&#8217; zdefiniował gatunek i na zawsze zmienił naszą percepcję tych stworzeń.</p>
<p><strong>Jaws: Ultimate Predator</strong> jest nową generacją tego typu rozgrywki na konsole i zapewnia te same odczucia, które towarzyszyły nam w trakcie obrazu kinowego.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/jaws-ultimate-predator-zmierza-na-nintendo-wii-i-3ds-177/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fox Engine nowym silnikiem studia Kojima Productions</title>
		<link>http://wsk-team.com/fox-engine-nowym-silnikiem-studia-kojima-productions-178</link>
		<comments>http://wsk-team.com/fox-engine-nowym-silnikiem-studia-kojima-productions-178#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 08:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/fox-engine-nowym-silnikiem-studia-kojima-productions-178</guid>
		<description><![CDATA[W trakcie wczorajszego wystąpienia na konferencji Konami poprzedzającej E3 2011, <a title="Hideo Kojima" href="http://vgdb.pl/hideo-kojima">Hideo Kojima</a>, twórca serii Metal Gear Solid zdradził, że nowa gra autorstwa Kojima Productions przygotowywana będzie na zupełnie nowym silniku - Fox Engine.<br /><br />Kojima informuje, że prace nad nowym narzędziem deweloperskim trwają od momentu zakończenia prac nad <a title="Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" href="http://vgdb.pl/gra/2/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a>, a głównymi zaletami Fox Engine ma być przede wszystkim krótszy czas dewelopingu tytułów multiplatformowych.<br /><br />Dodatkowo jego celem jest, by silnik ten był 'najlepszy na świecie', chociaż patrząc obiektywnie ciężko mu będzie konkurować z SDK takimi jak CryEngine 3, Frostbite 2.0, silnik studia Naughty Dog, czy też <a title="id Tech 5" href="http://vgdb.pl/id-tech-5">id Tech 5</a>.<br /><br />Hideo podczas prezentacji nie zdradził żadnych szczegółów na temat natury jego nowego projektu, za to wykorzystał narzędzie do prezentacji dema technologicznego, w którym mały chłopiec przedzierał się przez gęstą dżunglę. Dodał od razu jednak, że wspomniane tech demo niekoniecznie ma coś wspólnego z jego nową grą.<br /><br />Hideo Kojima stwierdza również, że rok 2011 jest rokiem przygotowań, a on sam będzie uczestniczył w E3 2012, gdzie omówi plany związane ze swoją przyszłością. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W trakcie wczorajszego wystąpienia na konferencji Konami poprzedzającej E3 2011, <a title="Hideo Kojima" href="http://vgdb.pl/hideo-kojima">Hideo Kojima</a>, twórca serii Metal Gear Solid zdradził, że nowa gra autorstwa Kojima Productions przygotowywana będzie na zupełnie nowym silniku &#8211; Fox Engine.</p>
<p>Kojima informuje, że prace nad nowym narzędziem deweloperskim trwają od momentu zakończenia prac nad <a title="Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" href="http://vgdb.pl/gra/2/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a>, a głównymi zaletami Fox Engine ma być przede wszystkim krótszy czas dewelopingu tytułów multiplatformowych.</p>
<p>Dodatkowo jego celem jest, by silnik ten był &#8216;najlepszy na świecie&#8217;, chociaż patrząc obiektywnie ciężko mu będzie konkurować z SDK takimi jak CryEngine 3, Frostbite 2.0, silnik studia Naughty Dog, czy też <a title="id Tech 5" href="http://vgdb.pl/id-tech-5">id Tech 5</a>.</p>
<p>Hideo podczas prezentacji nie zdradził żadnych szczegółów na temat natury jego nowego projektu, za to wykorzystał narzędzie do prezentacji dema technologicznego, w którym mały chłopiec przedzierał się przez gęstą dżunglę. Dodał od razu jednak, że wspomniane tech demo niekoniecznie ma coś wspólnego z jego nową grą.</p>
<p>Hideo Kojima stwierdza również, że rok 2011 jest rokiem przygotowań, a on sam będzie uczestniczył w E3 2012, gdzie omówi plany związane ze swoją przyszłością. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/fox-engine-nowym-silnikiem-studia-kojima-productions-178/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy Syndicate będzie grą z gatunku FPS?</title>
		<link>http://wsk-team.com/nowy-syndicate-bedzie-gra-z-gatunku-fps-187</link>
		<comments>http://wsk-team.com/nowy-syndicate-bedzie-gra-z-gatunku-fps-187#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 08:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry na PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wsk-team.com/nowy-syndicate-bedzie-gra-z-gatunku-fps-187</guid>
		<description><![CDATA[Upragniony przez wielu graczy remake <a title="Syndicate" href="http://vgdb.pl/gra/3020/syndicate/">Syndicate</a>, tworzony przez zespół Starbreeze, całkowicie odmieni oblicze popularnej przed laty gry - zgodnie bowiem z informacjami publikowanymi przez informatorów serwisu 1UP, mających bezpośrednią styczność z projektem, odświeżona wersja gry będzie FPS-em.<br /><br />Powołując się na informacje udostępniane redaktorom wspomnianego serwisu przez obecnych, jak i byłych pracowników studia deweloperskiego Starbreeze, bardzo ważnym elementem nowej odsłony Syndicate będzie również komponent rozgrywek wieloosobowych - multiplayer.<br /><br /><blockquote>RedLime będzie dla nas krokiem naprzód względem <a title="The Darkness" href="http://vgdb.pl/gra/134/the-darkness/">The Darkness</a> - przeanalizowaliśmy wszelkie błędy popełnione przy tej grze i zamierzamy tym razem te elementy wykonać dobrze.</blockquote><br />Słów kilka dodaje Johann Kristiansson, CEO studia Starbreeze, który co prawda nie odnosi się bezpośrednio do Syndicate, ale twierdzi jedynie, że nowy projekt tworzony przez zespół będzie się silnie koncentrował na samej rozgrywce.<br /><br /><blockquote>Myślę, że nasza technologia jest dość silna - skupiliśmy się na opowiadaniu historii w The Darkness, teraz chcemy skupić się przede wszystkim na mechanice rozgrywki. Staramy się być innowacyjni - i mamy dla Was coś naprawdę ekscytującego.<br /><br />Zaczynając proces deweloperski zawsze zadajemy sobie pytanie - jak powinna wyglądać mechanika rozgrywki? Co by sprawiło, że tytuł ten będzie różny od obecnych na rynku shooterów?</blockquote> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Upragniony przez wielu graczy remake <a title="Syndicate" href="http://vgdb.pl/gra/3020/syndicate/">Syndicate</a>, tworzony przez zespół Starbreeze, całkowicie odmieni oblicze popularnej przed laty gry &#8211; zgodnie bowiem z informacjami publikowanymi przez informatorów serwisu 1UP, mających bezpośrednią styczność z projektem, odświeżona wersja gry będzie FPS-em.</p>
<p>Powołując się na informacje udostępniane redaktorom wspomnianego serwisu przez obecnych, jak i byłych pracowników studia deweloperskiego Starbreeze, bardzo ważnym elementem nowej odsłony Syndicate będzie również komponent rozgrywek wieloosobowych &#8211; multiplayer.</p>
<blockquote><p>RedLime będzie dla nas krokiem naprzód względem <a title="The Darkness" href="http://vgdb.pl/gra/134/the-darkness/">The Darkness</a> &#8211; przeanalizowaliśmy wszelkie błędy popełnione przy tej grze i zamierzamy tym razem te elementy wykonać dobrze.</p></blockquote>
<p>Słów kilka dodaje Johann Kristiansson, CEO studia Starbreeze, który co prawda nie odnosi się bezpośrednio do Syndicate, ale twierdzi jedynie, że nowy projekt tworzony przez zespół będzie się silnie koncentrował na samej rozgrywce.</p>
<blockquote><p>Myślę, że nasza technologia jest dość silna &#8211; skupiliśmy się na opowiadaniu historii w The Darkness, teraz chcemy skupić się przede wszystkim na mechanice rozgrywki. Staramy się być innowacyjni &#8211; i mamy dla Was coś naprawdę ekscytującego.</p>
<p>Zaczynając proces deweloperski zawsze zadajemy sobie pytanie &#8211; jak powinna wyglądać mechanika rozgrywki? Co by sprawiło, że tytuł ten będzie różny od obecnych na rynku shooterów?</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wsk-team.com/nowy-syndicate-bedzie-gra-z-gatunku-fps-187/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

